Posted by Joan Llenas in ActionScript
on may 27th, 2005 | 6 comments
Hoy he descubierto una cosa que me ha llevado de cabeza durante un rato.
Me parece que el dia que daban el capítulo de variables en Barrio Sésamo yo no estaba...
Cuando creas un MovieClip mediante uno de sus métodos attachMovie(), duplicateMovieClip() o createEmptyMovieClip() y guardas la referencia que devuelven en una variable, ésta no está vinculada a dicho clip, sino que simplemente actúa como un contenedor genérico de MovieClips.
Ésto quiere decir que si yo llamo al método removeMovieClip() para eliminar un clip utilizando la variable que lo referencia, el clip se elimina pero la variable...
Posted by Joan Llenas in Flash general
on may 25th, 2005 | 2 comments
Este viernes 25/05/05 se van a dar las conferencias internacionales ( vía Breeze ) que no se pudieron dar durante el evento Cristalab Colombia 2005 por problemas técnicos.
Esta vez no hace falta registrarse, simplemente se deberá acceder a la URL y listo.
Para información más detallada o dudas ir a la web de Cristalab
Posted by Joan Llenas in ActionScript
on may 23rd, 2005 | 3 comments
3DFS (3D Flash Studio) es un motor 3D hecho en ActionScript 2.
Tiene muy buena pinta aunque se ve que necesita un player más potente ( ¿Flash PLayer 8? ) para poder plantearse hacer algo con él... no puedo decir más porque no lo he podido ver muy a fondo pero los dos ejemplos que vienen dicen mucho de sí. ( si tuviera más timepo...)
El proyecto es libre bajo la licencia GPL :)
( via sephiroth )
Enlace a la página del proyecto y descarga:
* 3D Flash...
Posted by Joan Llenas in Componentes
on may 20th, 2005 | Comentarios desactivados
Un explorador de estilos de Flex.
Muy didáctico para que los que no hemos tenido la oportunidad de probar Fex todavía.
Estoy sorprendido del contraste entre los v2 components y los de Flex...
Espero ver como mínimo algo así para Flash 8 :)
Enlace a la página:
* Flex style explorer
Posted by Joan Llenas in ActionScript, Flash general
on may 18th, 2005 | 9 comments
Para los que todavía se resistan a dar un salto cualitativo (y en el tiempo) en cuanto a metodología de desarrollo se refiere, he encontrado esta presentación entre mis feeds en la que se resume la diferencia y ventajas del desarrollo orientado a objetos (POO) sobre el sistema tradicional procedural.
Enlace a la presentación pdf
* ¿Por qué es Mejor el Paradigma de Programación Orientada a Objetos que el de la Programación Estructural?
Enlaces relacionados:
* Beneficios prácticos de la POO (caso práctico muy didáctico)
* Clases en AS2 (tutorial POO más a fondo)
* Tutorial de AS2.0...